AnnamariaSecutor-class Battlecarrier

Annamaria
Source: Fractalsponge

One of the largest, if not THE largest starfighter carrier in the Imperial arsenal. The Secutor-class Battlecarrier is an old design, but a few still remains.

Secutor-class Battlecarriers have about half the firepower of an Imperial Star Destroyer, but double the amount of starfighters, and about 150% more troops; this is a planetary invasion machine.

The legend says that Annamaria means a beautiful girl who has the world at her fingertips, and can do anything that she sets her mind to, which seems to be the perfect name for Batzer’s ship!

general information
manufacturer: Kuat Drive Yards
hyperdrive:
  • primary: Class 2
  • navicomputer: Yes
  • backup: Class 14
skill: Operating
sensor range: long
consumables: 2 years
encumbrance capacity: 28000
cost: 200,000,000 (R)/7
Complements
crew: 40,000 officers, pilots, and enlisted crew
starfighters: 144 starfighters
vehicles: Numerous shuttles, landing craft, utility vehicles, AT-series walkers, and ground assault vehicles
troops: 14,000 troops
characteristics
8
silhouette
2
max speed
-4
handling
defense
3,3,3,2
armor
8
hull trauma
130 | 0
system strain
55 | 0
massive 2:

When making an attack targeting this starship, the critical rating of any weapons used counts as 2 higher.

weapons
5 port and 5 starboard heavy turbolaser batteries
Fire Arc Port and Forward or Starboard and Forward; Damage 11; Critical 3; Range [Long]; Breach 4, Linked 1, Slow-Firing 2
5 dorsal heavy turbolaser batteries
Fire Arc Forward, Port, and Starboard; Damage 11; Critical 3; Range [Long]; Breach 4, Linked 1, Slow-Firing 2
5 port, 5 starboard, and 5 forward light turbolasers
Fire Arc Port, Starboard, or Forward; Damage 9; Critical 3; Range [Medium]; Breach 2, Slow-Firing 1
5 port and 5 starboard battleship ion cannon turrets
Fire Arc Port and Forward or Starboard and Forward; Damage 9; Critical 4; Range [Medium]; Breach 3, Ion, Slow-Firing 2
5 ventral battleship ion cannon batteries
Fire Arc Forward, Port, and Starboard; Damage 9; Critical 4; Range [Medium]; Breach 3, Ion, Linked 1, Slow-Firing 2
8 port and 8 starboard medium ion cannons
Fire Arc Port or Starboard; Damage 6; Critical 4; Range [Short]; Ion
12 heavy tractor beam emitters
Fire Arc Forward, Port, and Starboard; Damage -; Critical -; Range [Short]; Tractor 6
customization
hard points: 2
Campaign Information
 More info about Deputy Director Veronique Batzer

Flight officer

Veronique Batzer Veronique Batzer, Deputy Director (Empire) | nemesis

Deputy Director Batzer is a thoughtless, condescending, and ambitious ISB officer. She made her place in the ranks of the ISB by always adjusting to the situation, and more importantly, prevailing through victory!

She’s always wearing classy and stylized white uniforms, walking tall and with confidence. A perk from her status and achievements.

 Adventure info

Episode 12: Assault on Mulino

The word is that the report of the Voiceless Ones working with the Rebels reached the Emperor himself. The New Order considered that breaking the peace agreement and launched a massive scale assault on their sector. Many sector forces were drawn upon, in that massive invasion of the Voiceless Ones’ space, including the one of Grand Moff Leonis.

The Overwatch has breached the base and took down the shield generator. The AT-AT has reached the main entrance, ready to invade!

Then the Overwatch pushed the fight to a defense point that seems to be shielding one side of the base from the command center. After fighting away what appears to be the commanding officer of the station, he fled by the door behind him. The Voiceless One soldiers are now the only ones guarding that door. Noise is coming from the other side, most likely implying reinforcement.

Finally, the Overwatch pushed the fight through the defense point and defeated a few Voiceless Stealth Troopers. Then the base commander has shown up, lightning his lightsaber pike! How will that fight conclude? There are still a communication station on the other side of that guy; will the Overwatch succeed?

Read the mission report for more details.

Mission Report by Agent Daasir Mogeal (French)

Prélude

À bord du Deceptor, Destroyer de classe Victory II, nous recevons un appel nous demandant de se présenter à bord du vaisseau Annamaria, Secutor-Class Battlercarrier. À bord du Annamaria, nous sommes conviés à une rencontre dirigée par nul autre que la directrice adjointe Véronique Batzer.

Le but de la rencontre est de nous exposer un plan d’invasion contre un complexe souterrain ennemi appartenant au Voiceless Ones. Ce groupe possède une technologie qui leur permet de communiquer entre eux sans émettre aucun son et l’Empire veut en connaitre leur secret. On nous expose les étapes et les objectifs de la mission. L’objectif principal est de capturer, sans la détruire, une tour de communication. L’autre objectif est la capture du complexe. Le tout doit se faire le plus rapidement et notre arrivée doit être la plus discrète. Pour se faire, nous devrons passer à travers un champ d’astéroïde, faire le déploiement des troupes, détruire le générateur du bouclier et prendre possession de la base en éliminant les forces hostiles.

L’opération sera dirigée par la directrice adjointe. Après un échange de questions sur les forces ennemies présentes, leur défense et sur la tactique à utiliser, la directrice adjointe rompit les rangs et chacun de notre côté et nous allons nous préparer pour cet assaut.

Pendant le trajet, nous transportant en orbite de la planète Mulino, le Lt Cmdr Jenssar et son escadron simulent des combats et s’entraine à piloter à travers un champ astéroïdes. Pendant ce temps, Lt Cmdr Kaine ainsi que l’Agent Daasir, finalisent les entrainements et la préparation de leur escouade respective. Le Lt Cmdr Undrake fut déployé pour une autre mission Top Secret.

Jour J

Lt Cmdr Kaine ainsi que l’agent Daasir embarquent à bord d’un vaisseau de transport de troupes Y-85 de classe ‘’Titan Dropship’’. Ce vaisseau possède à son bord 4 AT-AT et 4 AT-ST ainsi que les troupes d’infanterie. Pendant ce temps, le Lt Cmdr Jenssar rejoint son escadron, car il devra escorter le transporteur de troupe, ainsi qu’un escadron de bombardier Tie Bomber. Nous décollons, escortés par le Lt Cmdr Jenssar et son escadron, et nous avançons vers le champ d’astéroïde. La mission de Lt Cmdr Jenssar est de nous trouver un itinéraire à travers le champ d’astéroïde et de s’assurer que le convoi puisse atterrir sans encombre.

Lors d’un passage de reconnaissance, le Lt Cmdr Jenssar remarqua que le champ d’astéroïde n’était pas d’origine naturelle, mais plutôt d’origine artificielle. Après l’envoi de l’information à l’ingénieur, une décision est prise pour utiliser cette information pour couvrir notre arrivée en faisant rentrer en atmosphère des astéroïdes pour les faire s’écraser sur la planète. Le Lt Cmdr Jenssar exécute les ordres et commence à trafiquer le champ d’astéroïde. Le résultat est un succès, mais dans cette opération, nous perdîmes notre satellite de communication.

Arrivée au sol, le déploiement des 4 AT-AT se fait sans encombre. Le Lt Cmdr Kaine ainsi que l’Agent Daasir prennent chacun le commandement d’un AT-AT. Nous constatons à ce moment que nous n’avons plus de communication avec le haut commandement, rester à bord du Annamaria. Ils décident de poursuivre l’offensive en faisant marche vers le complexe.

Pendant ce temps, l’escouade de bombardier escorté par le Lt Cmdr Jenssar et son escadron font vol vers le complexe pour détruire les générateurs. Un décollage de 2 escadrons de 6 drones D-24 est observé et un combat aérien se prépare. Après des échanges de tir et de superbes manœuvres du Lt Cmdr Jenssar, son escadron détruit les drones en ne subissant qu’une perte de 3 Tie.

Essuyant des tirs des défenses terrestres, les 4 AT-AT avancent vers le complexe. Avec l’aide de l’escadron du Lt Cmdr Jenssar et les tirs des AT-AT, nous parvenons à détruire quelques défenses terrestres. Rendus à proximité du complexe, le Lt Cmdr Kaine et l’Agent Daasir constatent une ouverture dans le bouclier protecteur. Une porte qui nous permettrait de rentrer dans le complexe et d’aller désactiver le générateur du bouclier, facilitant notre invasion. Nous déployions nos escouades et fonçons vers cette porte. Arrivée sur place, nos escouades se positionnent en mode défensif et après quelques tentatives infructueuses, l’Agent Daasir réussi a craqué le code et ouvre la porte. Nous nous infiltrons et rentrons dans le complexe sans opposition. Une fois à l’intérieur, nous nous branchons sur un terminal pour télécharger les plans. Nous avons accès à seulement une partie du complexe. Nous constatons que le contrôle du générateur du bouclier est à notre portée. Le Lt Cmdr Kaine et l’Agent Dassir, chacun escorté de 2 membres de leur unité prennent place dans un turbolift et se dirige vers la salle de contrôle. Arrivée dans la salle de contrôle du générateur, un bref échange de coup de feu se fait et nous prenons le contrôle de la salle. Seuls 2 techniciens ennemis survivre. Pendant que le reste de nos escouades arrivent, le Lt Cmdr Kaine offre aux techniciens, la vie sauve s’il désactive le bouclier. L’un s’oppose et se fait exécuter et l’autre désactive le générateur. Une fois, le bouclier désactivé, l’Agent Daasir exécute le technicien.

Une fois le bouclier désactivé et ayant perdu la communication avec l’Annamaria, l’Agent Daasir prend le commandement. Il ordonne au Capitaine Tatcher de se déployer et de déployer les Stormtroopers pour prendre d’assaut le complexe. L’escouade du Lt Cmdr Kaine et celle de l’Agent Daasir décident de revenir à l’entrée principale. En suivant le long corridor, ils éliminent tous les ennemis se trouvant sur leur chemin, ne laissant aucun survivant.

Pendant ce temps, l’ennemi continue d’envoyer des vagues de drone pour intercepter l’escadron de bombardier. Lors d’une attaque sur les bombardiers, l’escadron de Lt Cmdr Jenssar a rivalisé d’ingéniosité pour neutraliser 2 escadrons de 6 drones. Ils ont fait une manœuvre digne des plus grands pilotes. Ceci permit au bombardier de détruire les dernières défenses terrestres de l’ennemi. Une fois les défenses détruites, le Lt Cmdr Jenssar renvoie l’escouade de bombardier, ainsi que les membres de son escadron qui ont subi des dommages. Il ne garde que 4 Tie Fighter avec lui pour continuer de patrouiller dans les airs.

Nous recevons une communication de l’escouade impériale 341 qui subit un barrage de tir, les empêchant d’avancer. L’Agent Daasir leur ordonner de reculer et de se placer à couvert, pendant que nos 2 escouades décident de les prendre en revers. Une fois en position, l’Agent Daasir demande à l’escouade 341 d’agir en même temps que son escouade et celle du Lt Cmdr Kaine. À l’entrée de cette pièce, nous voyions une escouade de Voiceless, barricadé, avec une personne qui porte un uniforme différent. Le Lt Cmdr Kaine et son escouade décident d’entrer dans la pièce et de faire feu sur cette personne, la désignant comme la personne dirigeante de ce groupe. Étant à une très longue portée, il réussit à toucher cette personne. L’officier surpris décida de riposter et ordonna à son groupe de faire feu sur l’escouade du Lt Cmdr Kaine, ce qui permit à l’escouade de l’Agent Daasir et celle de l’Escouade 341 d’entrer dans la pièce et de faire feu sur les troupes. Tout en continuant d’avancer, un échange de tir entre les différents groupes se poursuit et qui fait des ravages des 2 côtés. Pendant ce combat, nous entendons l’arrivée de troupes ennemies par un autre corridor. C’est à ce moment que le Lt Cmdr Kaine sort une grenade et la lance vers l’officier. La grenade explose, l’officier Voiceless se retrouve projeter sur le mur. L’officier Voiceless se relève et décide de fuir par la porte qui est protégée par les barricades. Ayant perdu leur chef, le groupe est déstabilisé et c’est à ce moment que nous en profitons pour tous les éliminer.

Au même moment, l’arrivée de troupes impériales, pour défendre cette pièce, permet à l’Agent Daasir et le Lt Cmdr Kaine et leur escouade de partir à la poursuite de cet officier. Ils traversent donc la porte.

Après quelques minutes à avancer dans un couloir, ils arrivent dans une pièce très sombre. Ils activent la vision nocturne des casques, mais sans succès, comme si quelque chose brouillait leur technologie. Ils allument donc leurs lampes de poche et la lumière produite, nous permettent de voir. Chaque escouade envoie un éclaireur pour voir ce qu’il y a devant. Ils constatent qu’ils sont dans un hangar qui est rempli de cargaison et qui est haut de plusieurs étages traversés de plusieurs passerelles.

Les 2 éclaireurs se font attaquer et rebrousse chemin. Les 2 escouades se déploient, l’une vers la gauche et l’autre vers la droite. Ils constatent 2 formes presque invisibles qui se déplacent vers eux. Nous ouvrons le feu. Plusieurs échanges de tir ont lieu et c’est à ce moment que nous sommes attaqués par des images mentales. Nous voyions Seigneur Vader qui se bat contre un jeune Jedi pendant que l’Empereur est assis dans son siège et assiste à ce combat. On a l’impression que la situation est désespérée.

C’est à ce moment que le Lt Cmdr Jenssar arrive avec une escouade. Les échanges de tir se poursuivre. De chaque côté, des tirs touchent et font du ravage dans les rangs. C’est à ce moment, que les unités remarquent que le Lt Cmdr Kaine reste figé et semble souffrir. D’un mouvement désespéré, il sort une seringue et s’injecte une drogue de combat GABLY. Les tirs se poursuivent.

Nous sommes assaillis par une autre vision. Cette fois, nous voyions le Seigneur Vador en mauvaise position, a genou près de la rambarde pendant que le Jedi le surplombe et frappe de rage sur le sabre du Seigneur Vader jusqu’à lui couper la main.

Suite à cette vision, les échanges de tir se poursuivent et les 3 escouades réussissent à tuer les 2 unités Voiceless quasi invisibles (Shadow Trooper). C’est à ce moment que l’Agent Daasir et les Lt Cmdr Kaine et Jenssar sont encore victime d’une autre vision.

Cette fois-ci, ils voient l’Empereur debout envoyant des décharges électriques vers le jeune Jedi. Le Jedi souffle énormément. Ils voient aussi le Seigneur Vador à côté de l’Empereur regardant le Jedi. Puis à un moment, il prend l’Empereur, le soulève dans les airs et le lance dans le puits.

Une fois, la vision terminée, l’Agent Daasir ne semble plus pouvoir bouger, le Lt Cmdr Kaine sous les effets de sa drogue ne semble plus en mesure de réfléchir.

Pendant qu’ils reprennent leur esprit, l’Officier qui a fui et un autre Shadow Trooper font leur entrée dans la pièce. C’est à ce moment, qu’une voix surgissant des haut-parleurs dit :

Puisque vous avez réussi à abattre 2 gardes de ma garde rapprochée, je me dois de traiter avec vous. Comme vous avez pu voir, votre empereur sera bientôt mort et vous n’aurez pas ce que vous êtes venu chercher.

C’est à ce moment qu’il fait apparaître un lightsaber Pike et que son garde active son armure et disparait. L’Officier avance et tente de frapper le Lt Cmdr Kaine, mais le manque. Les troupes impériales tirent sur lui et le garde. Le combat s’engage. Lors de l’escarmouche, le Lt Cmdr Kaine sort une grenade et la lance sur le garde. Un mousse émerge de la grenade et emprisonne le garde. C’est à ce moment que tous les 3 sont victimes de vision, ils voient encore l’empereur faire une chute dans le puits. Ensuite, ils assistent à un combat spatial et ils voient l’explosion de l’Étoile de la Mort.

Suite à cette vision et sans crier garde, le Lt Cmdr Kaine pointe et tire sur l’Agent Daasir. Ensuite, l’Agent Daasir utilise son lance flamme et brule ce qui se trouve autour de lui.

Dans les haut-parleurs, on entend: « Vos armes préhistoriques ne peuvent rien contre moi! Ayez Peur !! »

Pendant ce temps, le garde, prisonnier de la mousse, réussit à la casser et commence à se libérer!

L’officier continue d’attaquer le Lt Cmdr Kaine avec son arme et lors d’une de ses manœuvres et pour une raison inconnue, l’officier écharpe son arme. C’est à ce moment que le Lt Cmdr Jenssar tire l’officier et le blesse sérieusement. L’officier récupère son arme, avec l’aide de la force, et se sauve par une porte en nous disant :

Ce n’est pas finit! Nous nous reverrons!

Restant un Shadow Trooper, l’Agent Daasir ainsi que le Lt Cmdr Kaine tirent et abatte le garde! C’est à ce moment que les alarmes sonores et visuelles s’activent et qu’un message d’autodestruction s’affiche. L’Agent Daasir communique avec le Capitaine Tatcher pour faire évacuer la base. Étant trop profondément à l’intérieur, les 3 escouades décident de foncer vers le centre de communication.

Arrivée au centre de communication de l’ennemi, l’Agent Daasir exécute les techniciens Voiceless qui était en train de détruire des données. Après quelques minutes à essayer de récupérer le plus de matériel avant la destruction, le Lt Cmdr Kaine, reprenant ses esprits, suite aux drogues, mentionne qu’on pourrait essayer de désactiver la séquence d’autodestruction. L’expert informatique réussit à neutraliser la séquence d’autodestruction. Malheureusement, pendant ce temps, un vaisseau ennemi a pris la fuite, à son bord l’Officier ennemi.

Après avoir récupéré les informations, matérielles, enfin tout ce qui peut servir, les Lt Cmdr Kaine et Jenssar ainsi que l’Agent Daasir retournent vers le vaisseau Annamaria pour un briefing avec la directrice adjointe Batzer.

Elle nous mentionne que sans la perte du satellite de communication, la mission se serait mieux déroulée et qu’on aurait perdu moins de données, mais que dans l’ensemble, c’était bien!

Et c’est ainsi que s’achève l’Épisode 12: Assaut sur Mulino!!

The Annamaria was part of the Mulino system’s invading forces.

References: SOT p.62